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Journal : Xen 3.2.0

Posté par madko (Jabber id, ) le 22 janvier 2008
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La première version dans la branche 3.2.0 de XEN a été annoncé vendredi dernier par les ptits gars de XenSource.

On notera les fonctionnalités suivantes:

- Xen Security Modules (XSM)
- ACPI S3 suspend-to-RAM support for the host system
- Preliminary PCI pass-through support (using appropriate Intel or AMD
I/O-virtualisation hardware)
- Preliminary support for a wider range of bootloaders in fully virtualised
(HVM) guests, using full emulation of x86 'real mode'.
- Faster emulation of standard (non-super) VGA modes for HVM guests
- Configurable timer modes for HVM guests, depending on how the guest OS
manages time-keeping
- Many other changes and enhancements across all supported machine
architectures

source:
http://lists.xensource.com/archives/html/xen-announce/2008-0(...)

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3D

Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 22/01/2008 à 09:37. (lien). Évalué à 3.

Question en passant, il est possible de faire tourner Windows où Linux avec accéleration 3D sous Xen ? J'avais cru voir un moment que pour la 3D, il fallait une carte 3D dédié pour chaque OS.

--
Milite pour un about:black sur les navigateurs ! (Sauvons la planète)
  • [^]Re: 3D

    Posté par kaouete (page perso, ) le 22/01/2008 à 10:22. (lien). Évalué à 5.

    Il existe ceci :
    http://www.cs.toronto.edu/~andreslc/xen-gl/

    Et je ne crois pas qu'on ai besoin d'une carte graphique supplémentaire donc.

    • [^]Re: 3D

      Posté par ndesmoul () le 23/01/2008 à 15:11. (lien). Évalué à 2.

      Ça a l'air très intéressant ce projet. Il permet d'avoir une accélération OpenGL dans un linux, BSD ou autre Unix virtualisés. Les pertes de perfs sont d'après leurs test très limitées (14% dans le pire des cas).

      Malheureusement il ne gère pas le direct3D, ni Windows en général. D'après leur papier une telle adaptation serait tout à fait possible (en tirant partie du code de Wine3D). Ça serait vraiment cool si ça pouvait se faire. En particulier pour les jeux...

  • [^]Re: 3D

    Posté par Matthieu Lemerre () le 22/01/2008 à 17:32. (lien). Évalué à 1.

    Juste par curiosite: quel est l'interet d'avoir de l'acceleration 3D dans des OS virtualises?

    • [^]Re: 3D

      Posté par Morreale Jean Roc () le 22/01/2008 à 17:53. (lien). Évalué à 3.

      de lancer un jeu windows dans une vm sans avoir à redémarrer ou de lancer des programmes comme Vue d'Esprit, profx etc, le tout avec des performances tolérables (et dont aujourd'hui aucune vm n'est capable de manière correcte, même vmware avec son taff sur dx9)

    • [^]Re: 3D

      Posté par CrEv (page perso, ) le 22/01/2008 à 18:01. (lien). Évalué à 3.

      y'a pas que les serveurs qui peuvent être virtualisés ...

      Moi j'aimerais bien justement avoir de la 3D dans les os hostes, évidemment pour pouvoir jouer (comme dit au dessus).
      Mais aussi simplement pour pouvoir faire tourner du compiz/berly/kwin4.

      Alors évidemment, l'intérêt d'être virtualisé dans ce cas...
      Ben par exemple, bosser sur une distrib stable et développer pour une instable sans risque.

      Mais il y a plein d'autres exemple. Je bossais il y a peu en utilisant ogre (moteur 3d) à la fois sous windows et linux...
      Ben j'aurais bien aimé pouvoir avoir de la 3d, ça m'aurait évité de rebooter un nombre incalculable de fois... (et en temps normal, je tournais "simplement" sous linux en virtualisant mon windows pour compiler... on fait comme on peut ;-) )

      • [^]Re: 3D

        Posté par GeneralZod () le 22/01/2008 à 20:19. (lien). Évalué à 2.

        > et en temps normal, je tournais "simplement" sous linux en virtualisant mon windows pour compiler
        On n'a pas attendu la virtualisation pour inventer les compilateurs croisés. ;-)

        • [^]Re: 3D

          Posté par CrEv (page perso, ) le 22/01/2008 à 20:47. (lien). Évalué à 3.

          oui évidemment, c'est pas faux...
          mais pour tester, exécuter c'est plus facile sous un environnement complet (en plus si on ajoute la version windows uniquement sous visual studio...)

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