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La volumétrie arrive dans Blender
Posté le 08 juillet 2008
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Ceux qui suivent l'actualité autour de Blender, savent qu'un codeur fou, Farsthary, travaille depuis quelques mois sur la gestion de la volumétrie dans Blender. Le développement s'est fait de façon relativement fermée (En partie à cause de la faible disponibilité d'Internet pour Farsthary, habitant à Cuba) et très rapide, l'une des traces étant le blog du développeur [1]. C'est hier dans la soirée qu'est apparue la nouvelle de la publication du code via un message sur la mailing list de Blender [2].Concrètement qu'est-ce que ça veut dire ?
Blender est un modeleur 3D dit de surfaces. Cela signifie que lorsqu'on représente un cube, pour Blender, en réalité, on crée 6 surfaces. Cela apporte une certaine souplesse dans de nombreux cas pour la modélisation, mais dans d'autres, par exemple pour modéliser des nuages, des fumées ou d'autres formes plus mystiques, le procédé montre ses limites (C'est d'ailleurs un problème dont se sont plaints, il y a quelques mois, les développeurs du projet Pêche [3]).
De là, Farsthary a codé à partir de rien le moyen de faire des rendus volumétriques à partir de textures appliquées à un objet. Blender reste donc un modeleur de surfaces, mais les rendus peuvent être volumétriques. Ces derniers sont impressionnants et cela semble simplifier de beaucoup la modélisation de nuages [4] (Ce qui arrivera trop tard pour le projet Pêche).
Actuellement, la volumétrie gère les ombres, internes et externes, les déformations et la diffusion de la lumière.
Et maintenant ?
Le patch étant tout récent, il va falloir attendre un peu avant qu'il soit dans le svn de Blender. Il est possible qu'il soit intégré dans la version 2.47, celle-ci n'ayant pas encore ses fonctionnalités figées, même s'il est probable qu'il faille attendre la version 2.50, afin de peaufiner le code (corriger les typos et les bogues) et surtout de l'intégrer selon le standard de Blender.
Quoi d'autres ?
Le projet Abricot [5], le jeu libre (dont une démo est sortie, il y a peu de temps, mais qui nécessite une révision particulière du svn pour fonctionner [6]), va impliquer également pas mal d'améliorations dans Blender. Notamment sur le rendu temps réel via GLSL et le moteur de jeu de Blender.
Voilà. Cela présage plein de bonnes choses pour Blender dans le futur, qui est quand même un logiciel qui roxe des ours.
[1] True Volumetric for Blender
http://farsthary.wordpress.com/
[2] [Bf-committers] Volumetric released Now
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-July/0(...)
[3] We want volumetric clouds in blender
http://www.bigbuckbunny.org/index.php/we-want-volumetric-clo(...)
[4] Floating low clouds
http://farsthary.wordpress.com/2008/05/26/floating-low-cloud(...)
[5] Apricot, open game
http://apricot.blender.org/
[6] Fist playable demo!
http://apricot.blender.org/?p=224
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