Journal : Men Are Ants : recherche de contributeurs

Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 14 novembre 2007
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Bonjour,

Vous vous souvenez peut être de Men Are Ants, un jeu libre de stratégie tour à tour en 2D.

Vous vous souvenez également peut être qu'il n'était pas d'une beauté graphique extraordinaire.

Mais cela a changé !

En effet, des graphistes ont proposé leur aide et on a commencé un travail de convertion en pseudo 3D isométrique il y a quelques semaines.

Vous pouvez voir en image l'avancement :
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step1.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step2.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step3.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step4.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step5.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step6.pn(...)

Pour le moment on a uniquement les nouvelles images du terrain, pas des unités, bâtiments, et interface (barre à droite).
Mais ça va venir.

Comme vous pouvez le constater, ça avance, mais il reste encore considérablement de boulot.

Cependant, je souffre un peu de temps.

C'est pourquoi je vous sollicite pour savoir si, parmis vous, il y en a qui seraient intéressés pour contribuer au jeu afin d'accomplir cette noble tâche.
Vous vous vériez gratifié du noble titre de "Men Are Ants Coder", qui n'a aucune valeur que ça soit en France ou sur Internet, mais qui peut constituer une petite source de chaleur, de quoi se dire "j'ai aidé le monde à être plus beau."

Vous pourrez trouver le site du jeu ici : http://menareants.org
La page GNA! : http://gna.org/projects/menareants
Le repositery SVN en développement : http://svn.gna.org/svn/menareants/trunk

Merci de votre attention.

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[+] coder ???

Posté par xlurp () le 15/11/2007 à 09:02. (lien). Évalué à -3.

en envoyant un superbe (ou tres moche, les gouts et les couleurs, touça touça) artwork on sais coder, c'est génial ça

bon maintenant faudra que je le teste une fois ma partie de freeciv terminé

  • [^]Re: coder ???

    Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 10:04. (lien). Évalué à 4.

    Ta première phrase est difficilement compréhensible. On va supposer qu'elle ne faisait que critiquer la beauté des screenshots présentées dans le journal.

    Ainsi que je l'ai précisé, c'est un travail en cours de développement. La première screenshot est affreusement laide, et la plus représentative de là où on en est, est la step5 (la 6 on voit rien sur la map, juste le radar dans le bon sens).

    Mais encore une fois, niveau images, il n'y a que le terrain qui a été refait, on hérite encore de la laideur des unités, bâtiments et interface des versions précédentes.

    Je me répète, mais tu as pas l'air d'avoir bien lu le texte et de t'être arrêté sur les screenshots.

    Par contre j'ai du mal à saisir ce que tu veux dire par "en envoyant un superbe artwork on sait coder, c'est génial ça", si tu pouvais développer, ça pourrait être intéressant.

    • [^]Re: coder ???

      Posté par xlurp () le 15/11/2007 à 11:31. (lien). Évalué à 2.

      non je dis juste que je comprends pas comment on peut avoir le noble titre de "Men Are Ants Coder" en envoyant des artworks, il faudrait plutot le glorieux titre de "Men Are Ants Contributor" ou "Men Are Ants Artist"

      apres la beauté des jeux limite je m'en fous, pour les jeux j'applique les critères suivant :
      3d ou 3d iso pour fps, mmorpg, rpg, rts
      2d pour rts, strat tour par tour, jeux de plate forme
      autre faut voir
      et c'est juste pour une question de gampelay

      je joue bien au premier simcity sur nes a mes heures perdues

      • [^]Re: coder ???

        Posté par sebastienb () le 15/11/2007 à 11:48. (lien). Évalué à 2.

        HAHAHA, tu n'es pas prêt de gagner à cette partie de freeciv :D
        Je suis peut etre en retard mais j'ai des alliés ! HA ! (et un ennemi en plus que toi, ok :( )

Concrètement

Posté par Will Hunting () le 15/11/2007 à 10:01. (lien). Évalué à 3.

Il s'agit de quel type de jeu ? Un jeu où on doit maîtriser différentes pratiques sexuelles propres (enfin, propres...) aux fourmis ?

Sérieux, faîtes gaffe avec vos screenshots :)

  • [^]Re: Concrètement

    Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 10:13. (lien). Évalué à 1.

    J'espère que tu ne te bases pas sur le radar de la map pour affirmer ça, parce que même moi je n'y avais jamais pensé.

    En gros, c'est un jeu de stratégie multijoueur (Internet) qui se joue en tour par tour simultané, où tu commences avec des territoires et des unités.
    Chaque territoire te donne un revenu, tu dois conquérir un maximum de territoires neutre pour augmenter tes revenus et ton empire, et conquérir les territoires ennemis.

    Il y a une trentaine de bâtiments et unités, et ça tends à être encore multiplié avec les nombreuses idées qu'on a.

    La TODO est énorme, et je ne pourrai jamais faire seul tout ça, c'est pour cela que je sollicite, dans le monde merveilleux des DLFPiens, d'éventuels personnes intéressées qui connaîtraient le C++.

    • [^]Re: Concrètement

      Posté par Will Hunting () le 15/11/2007 à 10:17. (lien). Évalué à 7.

      En fait, je me base sur le premier screenshot, avec le map editor et ses noms de fichiers délicatement choisis.

      • [^]Re: Concrètement

        Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 10:36. (lien). Évalué à 1.

        Effectivement, ce sont des maps de test avec des noms peu orthodoxes.

Mea culpa

Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 10:07. (lien). Évalué à 3.

Je précise, apparament ça n'était pas clair dans le journal, et je m'en excuse, que je recherche des programmeurs, pas des graphistes.

Je rajoute également que le langage est le C++, et que la bibliothèque graphique utilisée est SDL.

  • [^]Re: Mea culpa

    Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 11:35. (lien). Évalué à 6.

    Pourtant, des graphistes ça serai pas du luxe ^^

    --
    Milite pour un about:black sur les navigateurs ! (Sauvons la planète)
    • [^]Re: Mea culpa

      Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 11:51. (lien). Évalué à 2.

      J'en ai déjà et ils sont en train de tout refaire, t'inquiète pas pour ça. Si la majeur partie des screenshots reste laide, c'est parce qu'ils n'ont pas tout refait.

      En fait ils n'ont bossé sur rien d'autre que le sol.

      • [^]Re: Mea culpa

        Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 16:55. (lien). Évalué à 3.

        Ha ? Les sols ont déjà été refait O_o... Glup...

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      • [^]Re: Mea culpa

        Posté par Yann B. (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 17:00. (lien). Évalué à 1.

        C'est vrai que quand on regarde l'avant-dernière capture d'écran, on remarque une grosse différence entre les arbres, qui même assez "simples" sont agréables à voir et les dessins des unités qui le sont moins...

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