Derniers journaux de Progs :
- [04/09@08:43] Nulog 2.0-alpha1 - L'analyseur de logs pour Netfilter/NuFW !
- [11/01@16:59] Convertissez vos copines
- [05/10@09:22] Men Are Ants : Réflexion sur un passage 2D à 3D
Journal : Men Are Ants : recherche de contributeurs
Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 14 novembre 2007Vous vous souvenez peut être de Men Are Ants, un jeu libre de stratégie tour à tour en 2D.
Vous vous souvenez également peut être qu'il n'était pas d'une beauté graphique extraordinaire.
Mais cela a changé !
En effet, des graphistes ont proposé leur aide et on a commencé un travail de convertion en pseudo 3D isométrique il y a quelques semaines.
Vous pouvez voir en image l'avancement :
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step1.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step2.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step3.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step4.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step5.pn(...)
http://tchoy.net/~progs/screenshots/menareants/3iso.step6.pn(...)
Pour le moment on a uniquement les nouvelles images du terrain, pas des unités, bâtiments, et interface (barre à droite).
Mais ça va venir.
Comme vous pouvez le constater, ça avance, mais il reste encore considérablement de boulot.
Cependant, je souffre un peu de temps.
C'est pourquoi je vous sollicite pour savoir si, parmis vous, il y en a qui seraient intéressés pour contribuer au jeu afin d'accomplir cette noble tâche.
Vous vous vériez gratifié du noble titre de "Men Are Ants Coder", qui n'a aucune valeur que ça soit en France ou sur Internet, mais qui peut constituer une petite source de chaleur, de quoi se dire "j'ai aidé le monde à être plus beau."
Vous pourrez trouver le site du jeu ici : http://menareants.org
La page GNA! : http://gna.org/projects/menareants
Le repositery SVN en développement : http://svn.gna.org/svn/menareants/trunk
Merci de votre attention.
> Lire le journal (13 commentaires, moyenne: 2,5).
[+] coder ???
en envoyant un superbe (ou tres moche, les gouts et les couleurs, touça touça) artwork on sais coder, c'est génial ça
bon maintenant faudra que je le teste une fois ma partie de freeciv terminé
-
[^]Re: coder ???
Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 10:04. (lien). Évalué à 4.Ta première phrase est difficilement compréhensible. On va supposer qu'elle ne faisait que critiquer la beauté des screenshots présentées dans le journal.
Ainsi que je l'ai précisé, c'est un travail en cours de développement. La première screenshot est affreusement laide, et la plus représentative de là où on en est, est la step5 (la 6 on voit rien sur la map, juste le radar dans le bon sens).
Mais encore une fois, niveau images, il n'y a que le terrain qui a été refait, on hérite encore de la laideur des unités, bâtiments et interface des versions précédentes.
Je me répète, mais tu as pas l'air d'avoir bien lu le texte et de t'être arrêté sur les screenshots.
Par contre j'ai du mal à saisir ce que tu veux dire par "en envoyant un superbe artwork on sait coder, c'est génial ça", si tu pouvais développer, ça pourrait être intéressant.-
[^]Re: coder ???
Posté par xlurp () le 15/11/2007 à 11:31. (lien). Évalué à 2.non je dis juste que je comprends pas comment on peut avoir le noble titre de "Men Are Ants Coder" en envoyant des artworks, il faudrait plutot le glorieux titre de "Men Are Ants Contributor" ou "Men Are Ants Artist"
apres la beauté des jeux limite je m'en fous, pour les jeux j'applique les critères suivant :
3d ou 3d iso pour fps, mmorpg, rpg, rts
2d pour rts, strat tour par tour, jeux de plate forme
autre faut voir
et c'est juste pour une question de gampelay
je joue bien au premier simcity sur nes a mes heures perdues-
[^]Re: coder ???
Posté par sebastienb () le 15/11/2007 à 11:48. (lien). Évalué à 2.HAHAHA, tu n'es pas prêt de gagner à cette partie de freeciv :D
Je suis peut etre en retard mais j'ai des alliés ! HA ! (et un ennemi en plus que toi, ok :( )
-
-
Concrètement
Il s'agit de quel type de jeu ? Un jeu où on doit maîtriser différentes pratiques sexuelles propres (enfin, propres...) aux fourmis ?
Sérieux, faîtes gaffe avec vos screenshots :)
-
[^]Re: Concrètement
Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 10:13. (lien). Évalué à 1.J'espère que tu ne te bases pas sur le radar de la map pour affirmer ça, parce que même moi je n'y avais jamais pensé.
En gros, c'est un jeu de stratégie multijoueur (Internet) qui se joue en tour par tour simultané, où tu commences avec des territoires et des unités.
Chaque territoire te donne un revenu, tu dois conquérir un maximum de territoires neutre pour augmenter tes revenus et ton empire, et conquérir les territoires ennemis.
Il y a une trentaine de bâtiments et unités, et ça tends à être encore multiplié avec les nombreuses idées qu'on a.
La TODO est énorme, et je ne pourrai jamais faire seul tout ça, c'est pour cela que je sollicite, dans le monde merveilleux des DLFPiens, d'éventuels personnes intéressées qui connaîtraient le C++.-
[^]Re: Concrètement
Posté par Will Hunting () le 15/11/2007 à 10:17. (lien). Évalué à 7.En fait, je me base sur le premier screenshot, avec le map editor et ses noms de fichiers délicatement choisis.
-
[^]Re: Concrètement
Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 10:36. (lien). Évalué à 1.Effectivement, ce sont des maps de test avec des noms peu orthodoxes.
-
-
Mea culpa
Je précise, apparament ça n'était pas clair dans le journal, et je m'en excuse, que je recherche des programmeurs, pas des graphistes.
Je rajoute également que le langage est le C++, et que la bibliothèque graphique utilisée est SDL.
-
[^]Re: Mea culpa
Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 11:35. (lien). Évalué à 6.Pourtant, des graphistes ça serai pas du luxe ^^
--
Milite pour un about:black sur les navigateurs ! (Sauvons la planète)-
[^]Re: Mea culpa
Posté par Romain Bignon (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 11:51. (lien). Évalué à 2.J'en ai déjà et ils sont en train de tout refaire, t'inquiète pas pour ça. Si la majeur partie des screenshots reste laide, c'est parce qu'ils n'ont pas tout refait.
En fait ils n'ont bossé sur rien d'autre que le sol.-
[^]Re: Mea culpa
Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 16:55. (lien). Évalué à 3.Ha ? Les sols ont déjà été refait O_o... Glup...
--
Milite pour un about:black sur les navigateurs ! (Sauvons la planète)
-
[^]Re: Mea culpa
Posté par Yann B. (Jabber id, page perso, ) le 15/11/2007 à 17:00. (lien). Évalué à 1.C'est vrai que quand on regarde l'avant-dernière capture d'écran, on remarque une grosse différence entre les arbres, qui même assez "simples" sont agréables à voir et les dessins des unités qui le sont moins...
-
-
Les journaux sont destinés à des informations qui ne sont pas suffisamment intéressantes
pour être validées en dépêche (sinon n'hésitez pas à proposer votre information en
dépêche), qui sont sans rapport avec Linux ou le libre, ou simplement pour donner votre
avis. Si vous désirez poser une question, merci d'utiliser 

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.
Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.