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Journal : Yo Franckie! Le jeu disponible pour des tests
Posté par NickNolte () le 12 septembre 2008L'équipe de Blender est encore sur le point de montrer comment mener à bien et diffuser de manière intelligente un projet libre! exit les procèdures foireuses, l'épluchage de dizaines de forum et le rapatriement d'autant de paquets!
Yo Franckie! le troisième projet de divertissement libre de la fondation Blender - nom de code Apricot - est disponible en téléchargement à des fins de tests, la date butoire se rapprochant grandement, l'idée est de faire appel à la communauté pour rapporter le max de bugs... et accèssoirement de tâter de la noisette!
Vous trouverez donc à cette adresse, http://www.yofrankie.org , une archive de 117mo contenant le jeu! Il vous faudra au préalable vous munir de l'utilitaire "zeroconfig" mais tout cela est clairement expliqué - sans passer par 40 forums!!!!non, c'est plus 10 en effet! :p - dans la page précédement indiquée!.
Le jeu utilise donc bien le moteur CrystalSpace, ce qui permet au jeu de se démarquer largement de la première version beta qui, elle, était faite avec le moteur interne peu optimisé, reste que deux versions du jeu basées sur les 2 moteurs seront tout de même mis à disposition lors de la sortie officielle!
Voilà, bon jeu et bonne Heinken!
> Lire le journal (18 commentaires, moyenne: 2,7).
Heinken ?
ou Heineken ?
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[^]Re: Heinken ?
Posté par NickNolte () le 12/09/2008 à 00:49. (lien). Évalué à 5.visiblement, j'en ai bu une de trop! :)
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[^]Re: Heinken ?
Posté par NickNolte () le 12/09/2008 à 00:51. (lien). Évalué à 2.Et la preuve, il y a une coquille dans ce journal.
Il y a soit l'installation via zeroconfig à qui on spécifie l'url contenant le fichier xml avec les infos d'installations, soit en téléchargeant directement le binaire à excuter.
voilou! blurp!-
[^]Re: Heinken ?
Posté par Infernal Quack (Jabber id, page perso, ) le 12/09/2008 à 01:25. (lien). Évalué à 3.Binaire qui contient zeroinstall et qui plante sous Mandriva car il se croit sous une debian :
Traceback (most recent call last):
File "", line 24, in
File "/home/shift/tmp/0export-gi89IH/install.py", line 71, in
File "/home/shift/tmp/0export-gi89IH/zeroinstall/zeroinstall/injector/iface_cache.py", line 234, in update_interface_from_network
File "/home/shift/tmp/0export-gi89IH/zeroinstall/zeroinstall/injector/iface_cache.py", line 265, in _import_new_interface
File "/home/shift/tmp/0export-gi89IH/zeroinstall/zeroinstall/injector/reader.py", line 117, in check_readable
File "/home/shift/tmp/0export-gi89IH/zeroinstall/zeroinstall/injector/reader.py", line 151, in update
File "/home/shift/tmp/0export-gi89IH/zeroinstall/zeroinstall/injector/distro.py", line 247, in get_host_distribution
File "/home/shift/tmp/0export-gi89IH/zeroinstall/zeroinstall/injector/distro.py", line 51, in __init__
OSError: [Errno 2] No such file or directory: '/var/lib/dpkg/status'
Ca doit venir du fait que j'ai dpkg d'installé. J'ai créé le fichier /var/lib/dpkg/status à coup de touch et c'est passé.
Là je l'ai lancé mais on dirait qu'il regènère tout. Ca prends un temps monstres et beaucoup de CPU :(-
[^]Re: Heinken ?
Posté par Infernal Quack (Jabber id, page perso, ) le 12/09/2008 à 01:29. (lien). Évalué à 2.Après 10 minutes :
/home/shift/.cache/0install.net/implementations/sha1new=75b59188014d433f01857f4ce073e23e803524b0//celstart_wrapper: line 20: 8435 Processus arrêté $DIRNAME/celstart $*
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lzma
super "zeroconfig", cela semblait trop beau, mais bien entendu cela utilise "unlzma", un truc un peu exotique issu de 7zip, si bien que sur ma distribution c'est la galère à installer, et je n'ai pas encore trouvé quelle sources contenaient ce truc... ni sur le site de 7zip (mais peut-être que c'est dans l'archive qu'ils distribuent avec en vrac les binaires windows et du code en java...) ni sur http://tukaani.org/lzma/
Du coup j'ai récupéré le binaire dans un paquet debian après avoir cherché un peu partout où le trouver...
l'initiative est louable, mais s'ils veulent démocratiser leur produit, ils devraient utiliser un format de compression plus facilement accessible, ou au moins distribuer leur unlzma avec le reste de l'application.
Et au point de vue performance, rien que le téléchargement me prend 100 % de mon CPU (process python)
bon on va essayer de tester le jeu maintenant...
RMS is like sex, it's better when it's clean...
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[^]Re: lzma
Posté par Matthieu Lagouge (Jabber id, page perso, ) le 12/09/2008 à 03:19. (lien). Évalué à 3.p7zip n'est pas présent sur toute bonne distrib?
(question réelle, pas de pique cachée dans ce message)-
[^]Re: lzma
Posté par FärvÄrdiN (page perso, ) le 12/09/2008 à 08:36. (lien). Évalué à 3.si, il y est, mais étrangement lzma et unlzma ne sont pas inclus dedans (en tant qu'outils en tout cas). Il existait lzma-utils pour archlinux, il était encore avant-hier dans la base, mais en refaisant hier la synchronisation il a disparu depuis
1 community/lzma-utils 4.32.7-1
Compression utility like bzip2, but 15% better and faster
D'ailleurs si l'algo est similaire, pourquoi ne pas avoir utilisé 7zip dans zeroinstall au lieu de lzma qui apporte la confusion en ayant à la fois des outils et un sdk complet ?
http://bugs.archlinux.org/task/10902--
RMS is like sex, it's better when it's clean...
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Performance?
Outre le fait que oui, c'est plutôt pas mal graphiquement pour un jeu libre par rapport à la concurrence (en jeu libre), et que lorsque c'est fluide, l'animation semble pas mal, je m'interroge sur quelques points.
Les performances sont catastrophiques chez moi, et je me demande quel type de PC peut le faire fonctionner. Avec une Geforce 8800GTS320, un E6850 et plein de Ram, je doit avoir une ou deux images par seconde, 5 dans le meilleur des cas.
De plus, le temps d'installation/lancement est assez énorme.
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[^]Re: Performance?
Posté par Batchyx () le 12/09/2008 à 08:35. (lien). Évalué à 4.C'est bizarre j'ai les mêmes performances que toi avec un bête athlon xp 2000, 768Mo de RAM et une 6800...
(et j'ai pas trouvé comment on bougeait)-
[^]Re: Performance?
Posté par FärvÄrdiN (page perso, ) le 12/09/2008 à 08:41. (lien). Évalué à 2.(et j'ai pas trouvé comment on bougeait)
ben tu n'as pas les même performances alors :) On bouge bien avec les flèches, mais avec 1 frame par minute, cela ne se voit pas bien :)
J'ai une geforce 8600 (et je vais sans doute bientôt la retirer vu le bruit que cela fait et la consommation que cela doit prendre), et l'affichage n'est pas vraiment fluide, mais cela vient peut-être du pilote buggé de nvidia, car c'est pareil pour tous les programmes 3D que j'utilise, l'affichage est haché et saccadé, même si les fps affichés sont hauts.
En plus le CPU mouline au maximum et le ventilateur est à fond en permanence. Je pense que c'est lié à crystal space.
Bizarre, sur le site la vidéo affiche un jeu qui m'a l'air très fluide.
J'ai juste trouvé que l'on se déplaçait avec les flèches, que l'on sautait avec espace, et c'est tout.--
RMS is like sex, it's better when it's clean...-
[^]Re: Performance?
Posté par FärvÄrdiN (page perso, ) le 12/09/2008 à 09:29. (lien). Évalué à 2.j'ai essayé sur un autre ordinateur, avec une carte intégrée 6100 (qui fait relativement bien tourner Wow ou PlaneShift), déjà le binaire sur le site n'a pas fonctionné. J'ai eu des messages d'erreurs, mais l'ordinateur était tellement à genou malgré son double coeur et ses 2 Go de ram, que j'ai aussitôt tué le processus crystal space de peur que cela fasse planter ma session.
Dommage, les graphismes sont plutôt sympas. J'espère que pour la version finale cela sera moins gourmand... et qu'ils changeront ce nom ridicule de Yo Franckie! qui n'évoque rien (à part peut-être "Vas-y Francky c'est bon"), mais j'ai peur que cela soit définitif.--
RMS is like sex, it's better when it's clean...
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[^]Re: Performance?
Posté par Jérôme Audu () le 12/09/2008 à 09:31. (lien). Évalué à 3.On peut voir les perfs (FPS) en ajoutant une ligne du style
$HOME/.crystalspace/Apricot.cfg
------8<------8<------8<------8<------8<------8<------8<----
System.Plugins.iBugPlug = crystalspace.utilities.bugplug
Video.ScreenWidth = 640
Video.ScreenHeight = 480
------8<------8<------8<------8<------8<------8<------8<----
Bizarre, sur le site la vidéo affiche un jeu qui m'a l'air très fluide.
Sur le site, c'est le moteur "Blender Game Engine" (BGE) qui est utilisé.
Dans le cas de la demo via 0install, c'est le moteur "Crystal Space" (CSE) qui est utilisé.
Ceci est réalisé (entre autre), via un "blender" vers "cystalspace" script (d'après ce que j'ai compris)
Les perfs via le CSE semble (pour l'instant) moins bonne que via le BGE. (d'ou la superbe video sur le site)-
[^]Re: Performance?
Posté par FärvÄrdiN (page perso, ) le 12/09/2008 à 09:34. (lien). Évalué à 2.j'avais téléchargé une version spéciale intégrée avec Blender il y a quelque temps (à l'époque d'un journal sur le sujet, ou d'un commentaire), les perf étaient aussi catastrophiques que maintenant sur cet ordinateur... :(
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RMS is like sex, it's better when it's clean...-
[^]Re: Performance?
Posté par Jérôme Audu () le 12/09/2008 à 10:32. (lien). Évalué à 2.j'avais téléchargé une version spéciale intégrée avec Blender il y a quelque temps (à l'époque d'un journal sur le sujet, ou d'un commentaire), les perf étaient aussi catastrophiques que maintenant sur cet ordinateur... :(
assez surprenant, j'ai aussi fait la manip en compilant un blender (branch apricot) et j'avais de très bonne perf (~30fps) dans ce cas (BGE)
Alors qu'avec le CSE c'est plutot du genre ~5fps...
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[^]Re: Performance?
Posté par Thomas Baron (page perso, ) le 12/09/2008 à 11:48. (lien). Évalué à 3.Etrange... 8600GT passive inside (ASUS, fréquences d'origine), aucun ralentissement significatif dans Blender avec plus d'un million de polygones. Que ce soit sous Windows (désolé...) ou sous Ubuntu/drivers propriétaires Nvidia.
Quels drivers utilises-tu ?-
[^]Re: Performance?
Posté par FärvÄrdiN (page perso, ) le 12/09/2008 à 14:42. (lien). Évalué à 2.j'utilise ce pilote : http://www.nvidia.com/object/linux_display_ia32_173.14.12.ht(...)
Je vais tester avec diverses distributions pour voir (et avec le beta également)--
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[^]Re: Performance?
Posté par NickNolte () le 14/09/2008 à 16:01. (lien). Évalué à 3.Sur mon Athlon 64 x2 4400, 4Go de ram et Geforce 8600 GS 256mo en 64bits, c'est pas hyper fluide, en fait, j'ai a peu près les même perfs - environ 17fps - que la version du "gameengine" sortie il y a quelques mois.
Bon au pire, on devra compiler le jeu soit-même une fois dispo :)
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