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: Sortie du film libre "Big Buck Bunny"

Posté par verdesroches (page perso, ). Modéré le 01 juin 2008.
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Suite au succès de son précédent film, Elephants Dream, la fondation Blender avait clairement annoncé qu'elle n'en resterait pas là. C'est dans cette optique que la fondation lançait le projet Peach, qui avait pour objectif de faire un second court métrage libre, toujours en utilisant exclusivement des outils libres.

Le 1er octobre 2007, une équipe de la fondation Blender, dirigée par Ton Roosendaal, s'était donc mis au travail dans les nouveaux locaux à Amsterdam, pour nous offrir, 7 mois plus tard (avec un petit mois de retard sur le délai prévu donc), un petit chef d'œuvre de l'animation 3D. Le film, Big Buck Bunny (du nom du personnage principal, vous l'aurez deviné, c'est un gros lapin), qui dure un peu moins de 10 minutes, fût présenté en avant première le 10 avril 2008 au cinéma Studio K à Amsterdam et les DVD ont commencé à être envoyés à partir du 20 mai. Le film est désormais en téléchargement libre depuis le 30 mai.

L'histoire met en jeu un gros lapin qui est pourchassé par un groupe d'animaux de la forêt qui, il faut le dire, sont assez facétieux. Je ne vous en dis pas plus et vous laisse découvrir.

Big Buck Bunny a été conçu du début à la fin avec des logiciels libres, à savoir :
  • Ubuntu Linux comme système d'exploitation
  • Blender (évidement) dans sa mouture 2.4 pour la modélisation et l'animation 3D
  • GIMP et Inkscape respectivement comme éditeur d'images et éditeur d'images vectorielles
  • Subversion pour gérer différentes versions des fichiers produits durant la réalisation du film
  • Python pour la programmation
Ce film est une nouvelle occasion de constater que les outils libres sont désormais de réelles alternatives aux solutions propriétaires, y compris dans des domaines complexes tel que l'animation 3D. On pourra notamment noter la texture des poils des animaux, qui semble avoir été particulièrement travaillée, ce qui donne un rendu fort agréable et réussi.

> Lire la suite (96 commentaires, moyenne: 3,5).   [dépêche : 938 caractères]

Sun Microsystems s'est associé au projet en faisant "don" de 50 000 h de calcul sur des stations Solaris pour le rendu final du film.

La fondation Blender a d'ores et déjà annoncé qu'un nouveau film était en projet, mais il ne "devrait pas commencer avant que Blender 2.5 ne soit utilisable. Très certainement fin 2008, début 2009".

Vous pouvez télécharger Big Buck Bunny sur le site officiel du projet (vous pourrez également y trouver les sources du projet). Le film est disponible notamment en "Full HD", ce qui vous permettra de profiter au maximum du superbe travail effectué par les graphistes de la Blender Fondation (il est conseillé d'opter pour le téléchargement BitTorrent, de loin le plus rapide et qui ne surcharge pas les serveurs). Vous pouvez également, pour soutenir le projet, acheter le DVD du film, en vente sur le site officiel.

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Technique, technique...

Posté par Kerro () le 01/06/2008 à 23:11. (lien). Évalué à 5.

Techniquement, rien à redire sur ce film.
Par contre le côté artistique... beuhhh :-) C'est d'un plat, d'un convenu. On dirait du Walt Disney tellement c'est fade.

Cela dit c'est une pub pour Blender, pas pour les scénaristes et metteurs en scène.

[+] Fôte

Posté par Perthmâd (Jabber id, page perso, ) le 01/06/2008 à 23:42. (lien). Évalué à -5.

s/fût/fut

Sans ça, sympathique petit film. C'est bluffant au point de vue graphique.

Par contre, le choix de la license me paraît bizarre : CC-BY. J'aime pas des masses les créatives commons. Sans parler du fait que celle-là n'est pas copyleft.

Un troll se cache dans ce post, sauras-tu le retrouver ?

Splendide !

Posté par oxman (page perso, ) le 01/06/2008 à 23:42. (lien). Évalué à 10.

Ah techniquement, un régale, la fourrure, les couleurs, du grand art.
On voit la différence avec un Pixar oui, mais en quoi ?
Il manque juste une foultitude de petit détail, sinon ça n'a rien à envier à Pixar.

Il manque la foultitude de détail juste pour une question de temps.

L'histoire sans casser 3 briques, et 10x mieux que celle du premier épisode. Car ce film je vais pouvoir le montrer à des tonnes de gens, le précédent tout le monde aurait dit "heu ouai, space, c'est quoi ce truc ?"

Je vais pouvoir faire "et oui la classe, tout sous linux en plus", patati patata.

Non franchement un grand bravo, et ça démontre que Blender et vraiment un outil d'une très grande qualité.

Y'a-t-il une erreur chez Wikipédia?

Posté par MCMic (page perso, ) le 01/06/2008 à 23:54. (lien). Évalué à 0.

Le nombre de 50 000h de calcul de rendus offerts par Sun a sans doute été pris sur l'article de Wikipédia à propos de Big Buck Bunny.
Mais réfléchissons un brin :
50 000h/24h = 2083,33 jours.
2083,33 / 7 = 297,62 semaines
297.62 / 31 = 9,6 mois.

Plus de 9 mois de rendu pour 7 mois de développement?
Ils sont drôlement rapide :D

Donc voilà, il y a pour moi forcément erreur quelque part, à vous de trouver où.

À part ça, j'ai adoré le court-métrage, l'histoire, les gags, tout. J'attends mon DVD.

Big Buck Bunny a été conçu du début à la fin avec des logiciels lib

Posté par NickNolte () le 02/06/2008 à 00:03. (lien). Évalué à 5.

Techniquement, c'est faux.
La bande son, qui fait bien 70% du film :), n'a pas été réalisé avec des logiciels libres.

Y a t-il des membres de la communauté MAOlinux pouvant nous parler de la crédibilité d'une solution full linux/libre en terme de créa audio de qualité approchante et ou équivalente ?

Bien entendu, je ne m'attarderait pas au "mastering" Dolby qui malheureusement ne pourra jamais se faire en libre.

Précisions, et quelque notes

Posté par Vincent Knecht (page perso, ) le 02/06/2008 à 00:40. (lien). Évalué à 10.

Il faut recadrer, et dire qu'au départ BBB a comme but d'améliorer Blender, de par toutes les fonctionnalités et amélioration demandées et mises en oeuvre par l'équipe qui a réalisé un projet "grandeur nature".
Il est aussi interessant de noter que la Fondation Blender a désormais un quartier général "permanent" (un studio, en fait) à Amsterdam, qui peut accueillir deux équipes en même temps. Une équipe travaillant sur un projet libre a donc la possibilité d'y aller et de s'y coller à fond.
C'est d'ailleurs ce qui se passe avec le projet "Apricot" en ce moment même (fin du projet en Août, sauf erreur...). Le but de ce projet est d'améliorer la chaine d'outils pour les jeux vidéos produits à l'aide de Blender (précision, sans utiliser le moteur de jeu de Blender, Blender Game Engine ou BGE pour les intimes). En bref, il s'agit par exemple de débroussailler la voie pour un rendu direct du moteur 3D dans Blender. Cela se fait avec Crystal Space ( http://www.crystalspace3d.org/ ) pour l'instant, et ça devrait faciliter la tâche pour ceux qui voudraient s'y mettre avec Ogre3D ( http://www.ogre3d.org/ ) par exemple. Pour le coup, avoir un developpeur de CS sur place là bas avec Pablo (dev de Blender2Crystal: http://b2cs.delcorp.org/ ) donne aussi un coup de boost du côté de CS (nouveau gestionnaire de rendu, dans une branche spécifique).
Pour en revenir à BBB, ne pas manquer le blog de Peach ( http://peach.blender.org/ nom de code du projet, avant que le nom BBB ne soit choisi). Quand au DVD, il y en a 2: rendus PAL, NTSC, HD, des extras: interviews, et mon préféré, le rendu final avec en parallèle "l'animatic" (croquis-semi animé), la vue Blender, et le rendu simplifié (sans animations des personnages). Et des fichier "sources" pour Blender...

L'appréciation du côté artistique est laissé à l'appréciation de chacun ;-)

Donc prenez note, après l'Open Movie, les prochains "moves" c'est du côté de l'Open Game que ça se passe; voir le blog d'Apricot: http://apricot.blender.org/

Geek...

Posté par cosmocat () le 02/06/2008 à 00:50. (lien). Évalué à 9.

Un vrai geek recompile sont noyau pour utiliser son OS mais fait-il le recalcul du rendu avant de visionner cette animation??

Cinéma...

Posté par francinou () le 02/06/2008 à 09:12. (lien). Évalué à 10.

Pourquoi met-on des dépêches cinéma sur Linux-Fr?

Disponible par bittorrent

Posté par Olivier Prieur (Jabber id, page perso, ) le 02/06/2008 à 11:44. (lien). Évalué à 2.

Le film est disponible par bittorrent sur le tracker libre http://www.freetorrent.fr.

Correction au sujet de la version de Blender utilisée

Posté par Olivier Saraja (page perso, ) le 02/06/2008 à 12:51. (lien). Évalué à 4.

Big Buck Bunny a été conçu du début à la fin avec des logiciels libres, à savoir :

* ...
* Blender (évidement) dans sa mouture 2.4 pour la modélisation et l'animation 3D
* ...


Il aurait été plus juste de préciser qu'il s'agit en fait de la version de développement supérieur à v2.45 qui a été utilisée, et qui est depuis devenue la version 2.46 officielle ( http://linuxfr.org/2008/05/20/24112.html )

--
olivS
http://www.linuxgraphic.org

la revanche de pidgin junior

Posté par micha (Jabber id, page perso, ) le 02/06/2008 à 17:20. (lien). Évalué à 1.

...aurait pu être un meilleur titre, non ? ^^

David Abiker en a parlé dans sa chronique sur France Info

Posté par memz () le 03/06/2008 à 09:04. (lien). Évalué à 2.

Ce matin David Abiker a parlé de ce film dans sa chronique "À la Une du web" sur France Info : propos concis et bref, mais couvrant à mon avis l'essentiel.

J'imagine qu'on pourra prochainement l'écouter sur cette page :
http://www.france-info.com/spip.php?article143700&theme=(...)

[+] C'est moi ou... ?

Posté par Tux_Beginner (page perso, ) le 04/06/2008 à 12:18. (lien). Évalué à -2.

Je dois rêver !
Je ne trouve que du *.mov a DL sur le site.
C'est plutôt énorme pour un "film libre"...
Ai-je mal cherché ?

On en parle

Posté par Aldoo (Jabber id, ) le 06/06/2008 à 16:01. (lien). Évalué à 2.

Ici : [http://www.allocine.fr/video/laminute/default_gen_cmedia=188(...)] (à 2:35).

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