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Logiciel : Sortie de OGRE 1.6.0 [Shoggoth]
Posté par tuiu pol (Jabber id, ). Modéré le 16 novembre 2008.OGRE est une couche d'abstraction au-dessus des APIs Direct3D et OpenGL, qui permet l'utilisation des cartes accélératrices 3D. Il est distribué selon les termes de la licence GNU LGPL. Comme le moteur est Libre, cela permet de le retrouver naturellement dans des programmes Open-Source (comme OpenFrag ou OpenMW, un portage de Morrowind, dont la dernière version est sortie ce 5 novembre) et la licence LGPL permet de retrouver aussi ce moteur dans des programmes propriétaires (Ankh est probablement le plus connu).
Pour les plus curieux, le nom des versions principales de OGRE est tiré du mythe de Cthulhu de H. P. Lovecraft (voir une représentation des Shoggies sur le webcomic Unspeakable Vault et une autre dans la page anglophone sur Wikipédia).
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- Nouveaux scripts de compilation;
- Geometry Shaders en OpenGL;
- Gamma Correction sRGB;
- Changement dans le gestionnaire de scènes : ajout du 'Portal Connected Zone' de Chaster;
- Amélioration de la génération de tangentes;
- Les lumières ont maintenant une puissance (def 1) qui influence les lumières dérivées;
- ManualObject supporte les textures 4D et les index 32bits;
- Changement dans la gestion de l'allocation mémoire;
- Changement dans les caméras : option 'LOD Camera';
- Ajout dans la gestion des archives : ajout de Archive::getModifiedTime;
- Changement dans les threads : OGRE_THREAD_SUPPORT peut maintenant prendre 3 valeurs, 0=no threading, 1=full background loading, 2=semithreading.
- etc.
Ogre et Gnoll sont sur un bateau
J'adore Ogre !
Et il n'y a rien eu de spécial à faire pour rendre le code compatible avec cette nouvelle version.
Je tiens par ailleurs à corriger cette dépêche qui malheureusement oublie de noter que le non moins fameux moteur libre et multi-plateforme de jeux d'action/aventure 3d Gnoll (http://www.gnoll.org pour les curieux) utilise lui aussi ce fabuleux moteur graphique.
Don't feed Trolls, feed Gnoll.org
OpenMW
Le portage de Morrowind, c'est OpenMW, et non pas OpenWM.
Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaargt
Zero Gear
Le jeu Zero Gear à l'air pas mal http://myzerogear.com/. Il n'y a pas encore beaucoup d'information et je n'ai pas trouvé de lien pour le télécharger même s'il est encore en développement. C'est un jeu à la Mario Kart.
Les vidéos sont sympa http://myzerogear.com/media.html même si j'aurais tendance à dire d'après celles-ci qu'il manque un peu d'effets sonore pour y mettre plus de vie.
Le blog des développeurs http://nimblebit.blogspot.com/.
-
[^]Re: Zero Gear
Posté par kaouete (page perso, ) le 16/11/2008 à 16:18. (lien). Évalué à 2.Il semblerait que ça ne marche que sous Windows et avec Steam pour le moment ...
Réimplémentation de la couche GLX
Il y a une autre nouveauté qui n'apparaît pas dans la liste des nouveautés et qui pourtant se ressent au niveau de l'utilisateur lambda : le code utilisant GLX a été profondément remanié. Pour les utilisateur de Linux (et d'autres Unix probablement), Ogre ne perd plus le contrôle du clavier et de la souris lorsque la fenêtre est en plein écran, le retour au bureau après le plein écran se fait correctement, l'anticrénelage fonctionne en plein écran et en fenêtré, la gestion de l'agrandissement des fenêtres est mieux géré.
Ça fait vraiment du bien !



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