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: Blender 2.46

Posté par Snarky (Jabber id, page perso, ). Modéré le 20 mai 2008.
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Après pratiquement 8 mois de développement, Blender, le logiciel phare dans le monde de la modélisation 3D libre sort en version 2.46, avec son habituel lot de nouveautés. Cette version se distingue des précédentes au travers de divers points remarquables.

Déjà, par son temps de développement bien plus long que la moyenne des précédentes versions. Dû en partie par l'intégration d'un nombre de fonctionnalités importantes et une stabilisation du code difficile (5 Release Candidates ont été nécessaires), mais également, en raison de la réalisation simultanée du court métrage Big Buck Bunny.

Ce dernier est d'ailleurs le thème principal de cette version. On le voit au travers de l'écran de démarrage. Mais ce qui est surtout important, c'est que, dès lors que les sources du court métrage seront publiques - d'ici la fin du mois, normalement -, elles seront assurées compatibles avec cette version précisément, pour avoir un rendu identique au film.

Le dernier point concerne son numéro de version. C'est en effet la dernière de la série 2.4x et la prochaine sera donc la 2.50, et verra une refonte très importante au niveau du noyau interne et de l'interface, afin de rendre le logiciel plus souple au niveau du paramétrage.

> Lire la suite (31 commentaires, moyenne: 3,1).   [dépêche : 3887 caractères]

Nouveautés principales de la 2.46

Future version 2.50
Voici quelques mois, Ton Roosendaal, le concepteur de Blender, a dit quelques mots concernant l'évolution de la 2.50 au travers d'un entretien. On y apprend que le système de gestion des messages internes sera totalement refondu au sein d'une API uniforme, pour améliorer la souplesse du logiciel, et permettre notamment le multi-fenêtrage et la gestion de macros clavier.
Elle gagnera également bon nombre de composants graphiques afin de faciliter la vie à l'utilisateur dans son organisation. Mais, aucun changement radical de présentation et de fonctionnement n'est heureusement à prévoir, et donc, il ne sera pas nécessaire de tout ré-apprendre.

Cette discussion est archivée, il n'est plus possible de laisser des commentaires.

Note : les commentaires appartiennent à ceux qui les ont postés. Nous n'en sommes pas responsables.

Parlons en, du projet peach

Posté par MCMic (page perso, ) le 20/05/2008 à 19:13. (lien). Évalué à 1.

Juste pour signaler au passage que la version DVD du court métrage "big buck bunny", cité dans la news, est quasi-disponible (dispo en pré-commande, bientôt en commande je pense) : http://peach.blender.org/index.php/awesomeness-its-a-dvd/

Gestion des particules

Posté par Bruno Adele (page perso, ) le 20/05/2008 à 19:59. (lien). Évalué à 2.

Grrrr,

J'etais en train d'apprendre les particules la semaine derniere avec la version 2.45 voir le résulat ici
http://fr.youtube.com/watch?v=8wfvFDuemlw

Et j'ai essayé la compatibilité avec le nouveau systeme de la 2.46, hélas ce n'est pas compatible du coup on est obligé d'adapté, dommage.

Sinon, blender est vraiment excélent !!

Geek ou feignasse

Posté par NickNolte () le 20/05/2008 à 20:13. (lien). Évalué à 2.

Cette 2.46 est une véritable petite tuerie!

Concernant le projet Pêche, est-ce que la procédure de rendu partagée sera disponible?
Je serais curieux de voir la façon dont le tout a été mené.

bye


Note: un lien a été oublié dans la dépêche, un lien vers l'excellent newsgroup Blender francophone
Accès directe vers la passerelle NNTP
http://newsportal.zoo-logique.org/thread_frameset.php?group=(...)

pour s'enregistrer: www.zoo-logique.org

Bizarre l'entretien

Posté par reno () le 20/05/2008 à 22:42. (lien). Évalué à 3.

Il y en a qui ont sous-titré ce dont je les remercie fortement, mais il n'est pas possible que de voire le texte de l'interview sans la vidéo??

C'est mal fichu: lire un texte ça va quand même *beaucoup* plus vite que de regarder une vidéo, alors vu que le travail est fait..

Animations amateures

Posté par seginus () le 20/05/2008 à 23:10. (lien). Évalué à 4.

>> elles seront assurées compatibles avec cette version précisément, pour avoir un rendu identique au film.

Vivement que j'ai les sources pour lancer le rendu du film sur mon athlon 2Ghz. À dans 10 ans pour le résultat ;)

Blague à part, pensez-vous que dans un avenir proche, de tels projets pourront être créés en amateur et que les ordinateurs suivront ?

En tout cas, je suis ravis de voir ce logiciel se développer comme ça.
L'idée de faire des cours métrage pour dynamiser le développement et le rendre plus proche des utilisateurs est vraiment excellente.
À quand un vrai long métrage avec sortie au box office dans toutes les salles ? Même si cela peut paraître Utopique, je ne pense pas qu'un studio comme pixar y perdrait à le faire.

Grand bravo à tout ceux qui participe à ce projet qui est vraiment impressionnant.
Et dire que je me souvient de l'appel au dont pour libérer Blender ! cela n'a vraiment pas été fait pour rien.

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